”ue 手机“ 的搜索结果

     UE入网流程,总结如下 开机 开机之后,系统初始化,UE会读取自身的SIM卡信息等操作。 PLMN选择 PLMN(Public Land Mobile Network,陆上公用移动通信网)的选择,其有两种模式,自动选择和手动选择,通过扫频,选择...

     手机的基带芯片,是指包含手机全部通信功能的一个芯片,你的手机支持什么制式的网络(2/3/4/5G),支持什么 5G 频段,支持什么 5G 新技术(载波聚合 etc.),支持什么 5G 双工模式(TDD 或者 FDD),都是由手机的...

     在本文中,我想讨论两个关于使用UE5时遇到的问题,即残影问题。第一个问题是Distance Field Shadows(距离场阴影),第二个问题是Virtual Shadow Maps(虚拟阴影贴图)。请注意,我并没有涵盖所有关于残影的问题。

     @欢迎Time: 2021年5月4日15:04:01Author: blackDDesc: UE4自定义log(输出log格式: 类名/函数名 + 行号 + 自定义输出log)1. 输出字符串到Output Log中DEFINE_LOG_CATEGORY(Log类别名称)实例FString filePathUE_LOG...

     —UE4 打包成android后,APK安装到手机,查看FPS,unit等数据。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考提示:这里对文章进行总结:例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而...

     虚幻引擎:4.22VS:2017将自定义的Log日志,存放到项目工程或者打包程序的Saved/Logs目录下1、创建一个C++空类,我命名为GunTestLog2、GunTestLog.h文件// Fill out your copyright notice in the Description page ...

     在XXX.build.cs内,添加PublicDefinitions.Add("MacroName=MacroBody");即可。 这个是基于文本的填充,所以可以写各种花里胡哨的 MacroBody,例如: PublicDefinitions.Add("MACRONAME_AAA(x)=for(int32 i=0;...

     UE4在安卓端获取输入信息时候,似乎会把触摸事件和PC端的鼠标事件弄混在一起,导致出现一些奇怪的问题。 1. /* 安卓端会把触摸事件读取成PC端的鼠标事件,因为Turn和LookUp在PC端开发时候一般都绑定在鼠标X轴,Y轴...

     在官方第一和第三人称模板中,默认使用虚拟摇杆来实现角色的移动和旋转,但是目前市面上流行的手机游戏都是以手指拖动虚拟摇杆+屏幕实现,这样做确实降低了很多操作门槛,于是我就稍微研究了一下,给新手指个路,...

     <!-- more --> 插件名:PhoneAuthCode 插件简介: 本插件使用阿里云发送短信验证码, 对用户进行身份验证 考虑到安全问题,本插件采用服务器生成验证码的方式, 可运行在win和linux系统...-- more......

     UE4安卓陀螺仪 最近查了一下安卓的陀螺仪的使用,发现网上的资料不是很多,蛮多都在讨论tilt的,这个的确也是陀螺仪,但是这个是手机位置,倾斜角度,如果要做到利用陀螺仪转视角的话,应该是Rotation Rate,陀螺仪...

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